35级后士兵的权重会逐步增加,因为等级上限目前为60。升级的属性提升收益变低,职业材料的需求越来越高,而精英场每日只有3次收入的材料,3场最高只有6个前期材料,可能有2个以上收入点,但是后期随着难度提高收入点会越来越少,所以士兵的提升变成了当务之急。士兵的收入每日只有2场,氪了月卡也只有3场,所以你兵种提升必定有一个目的性和规划性,本文讲的就是这个。优先度方面依旧是坦克如果你的坦克是雷丁,则可以放弃枪兵选择僧侣场。一来武僧无弱点不弱法师,非魔物增加防御魔物增加伤害。二来通用属性不仅影响你的坦克,还影响你的治疗兵种一举多得,属性选择防御生命魔防攻击。如果非雷丁,则你的士兵养成以枪兵为主。科技线兵种除了重戟百夫长,都是不错的选择,核心兵种为重枪。士兵的通用属性以魔防生命防御攻击为优先级,任何兵种科技5级后以固定值优先。接下来是输出,视你的输出角色兵种而定雷丁以武僧为主,所以枪飞无冲突。枪飞场以飞兵为主,剑刺场以剑为主,骑牧场以牧师为主,周日全场时按照自己需求选择,无需特别注意。非雷丁枪兵奠定了你的主基调,所以你的快递前期注定不会太强力。剑刺场和骑牧场需要按照你的输出角色兵种而定。周日场留给飞,以弥补这个和坦克冲突但是不能放弃的兵种。优先皇家狮鹫,几乎所有飞兵和骑兵都有这个。通用属性的选择方面攻击生命物抗=魔抗。双抗的选择以自己的主力输出兵种为标尺,魔抗低的提升魔抗,物抗低的提物抗,一样的情况下可以平均分配。治疗的兵种属性优先度参照坦克雷丁科技兵种倾向剑:高地勇士黑暗卫队,如果有艾尔文则可以考虑假面女仆。刺:天空射手绯雾女侍,有练雾风者需要出武士弓娜姆-游骑兵刺马修/二哈-影侍骑:皇家骑士天琴亲卫,有练斯科特的出圣殿骑士。飞/水:天使石像鬼,水里最强的都不是科技兵种无需科技。僧/魔:火焰骷髅弓死骑,如果有蒂亚莉丝则需要投入资源出神官骑士。枪:熔岩石巨人姬武PS:部分兵种有双重弱点,但是官方面板只写了一种。火焰骷髅弓海怪,以上两种皆为远程兵种弱近战,近战时伤害减低。海怪显示为无弱点,火骷髅只显示弱僧侣。
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