深度解读炉石玩家的必备思维读牌与心态

白癜风的预防 http://pf.39.net/bdfyy/bdfrczy/150529/4631592.html

●观前提示

该文章为掌游宝《炉石思维》系列番外篇,读者群体着重侧重于有一定的对局数并且处于瓶颈的玩家,经常参加炉石比赛(线上或线下)的玩家和首冲(当月1号0:00冲传说)的玩家,并不是因为该篇攻略多么高端,而是受天梯匹配机制所限制,对于一部分天梯玩家来讲收益可能不如前两篇主流文章。

但相信你看了这篇文章仍会有所收获。另外,我在撰写这个文章收尾时参加了一下黄金线上赛,并以总局10-0,净胜15小局的战绩取得了大师巡回赛的门票(对,第五那个就是我。)

在《炉石思维》的第一章里,我已经将炉石的棋盘做了简单的分析,与此同时我也发现了其他影响对局胜负的因素。首先,我选用了一句在《围棋少年》里令我印象深刻的话来给这一段做个开头,是为了在博人眼球的同时引出该文的中心思想,渲染气氛,衬托作者内心情感。好了,回到正题,整个炉石传说游戏界面里除去棋盘,还剩什么呢?

1.手牌(和墓地)

2.右下角的设置按钮以及鼠标

3.四个角落(或两个角落)里的景物

这三点也正是我们这篇文章的主题内容,接下来我会分三段为大家一一剖析。(第二段较为硬核,建议细品)

“闭嘴上传说”定律

相信很多读者都见过一些“主播”在输掉的前一回合甚至前几个回合就能预言到自己的败北,把自己怎么输得安排的明明白白,最具有代表性的就是“驴哥”,很具有节目效果。

而大多数的玩家,都是在最后一回合说出一句“他手里不会有XXX吧”,就被对面拿出那张XXX牌翻盘或斩杀了。这是一个普遍现象,大部分的炉石玩家应该都经历过,那这个现象为何出现?

不知大家有没有思考过,相信很多人都会异口同声的回答“运气”。诚然,发牌的概率是决定性因素,但是在“发牌员”面前你是否能做些什么,这是我们思考的点。

首先,你能够猜到他能用哪张牌翻你,说明你知道他手牌(或卡组)里有这张卡牌,这意味着你知道他的卡组构成以及墓地构成,这篇文章之所以受众较前几篇狭隘,就是因为我所写的这些内容全部都需要一定的场次积累才能理解。所以说,想做到“读手牌”,还需以下几个步骤。

●第一层:“记牌”

记目前主流卡组里的“卡组构成”和“已经使用过的卡牌”,我在这里先给“主流卡组”下一个定义,是指“5级到传说分段大部分玩家所使用的职业卡组”。为什么是5级到传说呢?

首先,5级到传说是最能体现一套卡组强度的分段,往往大部分攻略都是拿这一分段的胜率来做评估,且5级以下以及传说以上的卡组十分的多样化,卡组构成十分不固定,无法作为一个系统的评估,虽然传说前名的卡组构成也趋于稳定,但毕竟不太“亲民”,所以也不用来评估。

好了,言归正传,拿当前环境举例,主流卡组包括但不限于

“树人德、任务德、巨化德、宇宙猎、T7猎、龙猎、任务猎、宇宙龙法、机械骑、元气骑、光铸骑、心火牧、控制牧、祈求贼、宇宙贼、打脸萨、战吼萨、、祈求萨、祈求术、动物园、祈求园、祈求战、激怒战、防战”

熟悉这些卡组是一个需要较多时间去积累的过程。而“已经使用过的卡牌”指的就是对方玩家以及你自己在对局中打出去的卡牌,只有记住这两点,你才能给对手手牌里可能存在的卡确定一个明确的区间。

虽然现在很多辅助工具都具有以上功能,但还是建议大家用脑子记,毕竟从自己脑袋里读取信息比从辅助软件里读取要快(大概吧),至于“为什么要快”,我们放在下文“魔术中的“误导”原理和心理学的启示”里再做说明。

●第二层:“观察”

随着游戏的进行,游戏中会出现一些或明显或隐匿的信息,那么这些信息从何而来呢?

我先用当前环境中常见的卡组打个比方:假如你的对手是一个德鲁伊,他一费空过,你能得到什么信息?

①他不是任务德

②如果他是巨化德那么他的手里没有“森然巨化”和“人多势众”

③如果他是树人德,那么他手里没有“树木援军”

炉石的对局中该类信息往往出现较早,一般都是1-2回合出现,该类信息的目的是为了帮助玩家迅速确定对手卡组构成,确定手牌可能性的区间。

除此之外,你还能观察到哪些信息呢?

最显而易见的就是卡片上的文字,例如“如果你手牌中含有XX的卡片,则会触发XX战吼(或亡语)”,“战吼(亡语或连击):将XX卡牌加入你的手中”反过来思考则会知道他手中有何种类型的卡牌,在这里我们要说明一点,读手牌只需读出手牌类型即可,只需知道他是哪一类牌而无需确定到某一张牌。

以上的两层往往有一定对局的玩家都能读出来,且这些卡牌往往能很确定的判断出来,暂且称之为“基础”吧,接下来的这两层则话题性较高,且存在不确定性,望大家理性阅读。

●第三层:“思考”

通过前两篇《炉石思维》的文章解析,我们可以看出大部分卡组的共性,即大致都是由核心“站场牌”和环境“解场牌”构成,核心“站场牌”是我们获胜的主要手段,往往优先级较高,也就是说会优先打出。

那么我们不妨可以做个假设,在对方没有卡手的前提下,在手牌里待的越久的牌越可能是解场牌,或是需条件才能触发的战吼(或冲锋)等即时伤害的斩杀牌,根据《炉石思维》第一章的描述:站场拍随从的顺序为:亡语or复生随从普通随从战吼伤害随从冲锋随从,则与这一点不谋而合。

◆举个例子

龙猎没有亡语or复生随从,所以他往往会先下普通随从,而将吸血蚊,火车王,灭龙弩炮这些直伤随从留在手中,

机械骑则是优先下亡语(复生)以及普通随从,而手里留着火车王,真银圣剑,和磁力随从。这里要注意一下,磁力随从是排在战吼伤害随从之后的,因为虽然他能造成即时伤害但需要一定载体。

而贼的体系稍微有些特殊,因为“连击”需要一张牌的铺垫才能打出效果,甚至某些战吼牌也需要其他牌的铺垫,所以JK贼有时会暗影步回手2费以下随从(往往是跟班),则可能是为了5费的时候可触发无面的战吼或6费时触发国王的战吼,或回手一些祈求牌,那往往就是手里有JK想尽快打出,多多留意暗影步的使用,你会受益匪浅。

说了这么多,这些在实战中有什么用呢,我觉得至少有以下几个方面:

1.判断对手下回合能打的伤害,权衡该回合是打脸还是解场。

2.判断对手是否存在某些对应解牌,来权衡该下哪个随从站场。

3.判断对手是否还有更优质的随从,可否下回合再使用AOE解牌,或将单解留给更有威胁的随从。

最后再补充一点,炉石在对局中你是可以看到敌人手牌的变化的,其中包括“留牌换了几张、哪张牌拿出来又放下去,在哪张牌上停留过久、哪张牌可以拖动”等,甚至你可以看到敌人鼠标是否指着你的随从,这些本来我想写进某一层去。

但是考虑到不确定的成分很大,我觉得还是把“不确定”留给对手比较好,毕竟“伟大的安德罗妮曾经说过,不要主动去解收割机”,那该如何去误导对手呢?

魔术“误导”原理和心理学的启示

看到这个标题,相信大家肯定一头问号,“这么硬核吗?这跟炉石有啥关系?”。这要从很久很久以前说起了,我从小热爱给女生变魔术(真的很好用,不信你试试),所以偷偷学了不少小魔术,而在大学期间,我也出于个人爱好辅修了心理学,并且在毕业时拿到了辅修证书,可以说对心理学有个很浅的认识,结合很多“魔术”视频里的讲解,我提炼出了两项可以提升炉石胜率的因素,即“暗示”和“注意力”。

先从大家比较熟悉的“暗示”开始讲起,“异灵术”是炉石圈内十分有名的“娱乐”主播(滑稽),其一手“诈骗术”也人尽皆知,然而他可能自己也没意识到他对天梯环境产生了一定的影响。

“诈骗术”,其核心思路是通过前期一模一样的牌,来“暗示”对方他是“机克术”,这样在最后一刻发一句“打得不错”使对手误以为自己要触发“机械克苏恩”获取胜利,从而使对手自己认输,这也就是我开头说的“设置按钮”的作用。

其实早在我入坑的那个年代,就已经出现过这种卡组,最具有代表性的就是“T7猎的假杀戮”和“动物园的假力代”,我会带一张“瞄准”之类的可以拖出来指向敌人的脸的牌,通过“打得不错”使对手以为这张牌是杀戮,从而自己投降,且屡试不爽。

甚至还一度有敌人抢在我面前投降的例子,大家可以翻看一下很久以前的《逗鱼时刻》,应该还有挺多这种片段。但是随着版本的更迭,特别是“诈骗术”的问世,这个技巧似乎变得越来越不怎么好用了。但我觉得,现在的心理“暗示”虽已然不能做到一击必杀,但仍存在很强的实战性,且听我慢慢道来。

首先,我先给一些入坑不久的玩家解释一下什么叫“打法风格”,想信经常看电竞比赛的读者经常听到解说谈到某某选手“打法凶悍”“打法稳健”之类的,虽不是玩家可以操角色的游戏,但炉石传说仍可以区分一下打法

在面对场面随从该如何处理时,玩家可以必比作上图标尺上的▲,越靠近左边则越稳健,越靠近右边则越凶猛,这就是所谓的打法风格。

对付打法较稳健的玩家,你可以从开局就隔一两回合把鼠标放在自己的某一张牌上,持续3、5秒,时不时拖出来停一下,然后继续打牌,在你有一定场面的时候,停顿的时间长一些,多点两三张牌,然后停顿一下,接着打牌,这样给他一定的心里负担,让他觉得你在算斩杀,给他一种随时可能被斩的紧张感,进而会过度解场,从而被你拖到后期翻盘。

对付打法较为凶猛的玩家,你打牌一定不能有太多思考的时间,不要显得犹犹豫豫,要比他更有自信,然后在他下威胁性较大的随从时,可以点点那个随从,然后稍微停顿1-2s,继续打出你目前能打的其他牌,给他一种你手里有很强解牌的感觉,这样他再铺场或下怪时往往会留一手,不会铺的尽善尽美,这样也能使你成功拖住几个回合。

但是,能准确的判断对手的打法风格这需要你跟他打3局以上才能确定,所以该篇文章的受众会显得稍微狭隘一点,对于大多数天梯玩家,往往是做不到这一点的。

在这里仍可以给天梯玩家三点建议。

1.开局先说你好,这样你假装斩杀时的“打得不错”才不会这么突兀。

2.不要一直给对手发表情,这样只会让对手厌烦,并不能达到我们的误导效果,甚至打完了会加好友骂你的。

3.其实第一段说的读牌技巧均可反其道而行之,给他“误导”一个假象。

希望大家能活学活用“注意力”是我最喜欢的心理学的内容。在这里建议有能力的童鞋可以看一点心理学的书,有助于日常生活、学习及工作以及自我心态调整,有兴趣的同学可以搜一下“看不见的大猩猩”视频,相信这会引起你的兴趣。

言归正传,我最早意识到“注意力”这一点是有一次我直播时我错斩了而水友发现了,然后他对我说“错斩只是因为我的思路和观众的思路不一样”,这一点点醒了我,大家不妨回想一下,“你为什么会错斩?”除了算错了伤害以外,其实有一半多以上的错斩都是因为“注意力”所致,举个例子:“对面是快攻,你是控制行卡组,他不断的铺场打你脸,你不断的解场,这样进行6,7个回合之后,他的注意力就会集中在怎么杀掉你,而你的注意力会集中在如何不被他杀掉,进而就抛弃了思考“你该如何斩杀他”这点。

同样的例子还有“先手快攻和后手快攻之间,往往先手会负责进攻,而后手快攻被迫防守”很多人后手的快攻胜率低有一部分就是因为这个原因,一般这种情况发生后就会后知后觉的说一句“我没意识到”,其实就是“注意力”被对手带偏了,那么如何能避免这种情况的发生呢?我一般打比赛时会用这3点避免这种情况发生:

1.首先至关重要的是要稳住心态,虽不需要特别镇静,但起码要能保证自己正常思考,而不是感情用事。

2.集中自己的精力,可以借助一些小动作来帮助思考,包括但不限于:挠头,搓手,深呼吸,摸下巴,摸嘴唇。

3.然后每次轮到自己后,反问自己:我能斩杀他吗?他能斩杀我吗?如果不能,则继续第2点,如果能,则比赛结束。

如果能反复锻炼以上3点,相信你就能很有效的避免99%因注意力问题造成的错斩,且仅仅需要占用5-10秒思考时间,十分划算。另外很多水友跟我反应说心态很容易崩,这样第一步都做不下来,那么我再用一个小章节跟大家谈谈我对于如何稳住心态的看法。

●如何调整自己的心态

首先,我们来分析一下自己为什么玩一款自己喜欢的游戏,并且没有猪队友的情况下,会把自己心态玩崩?

我想无非就是以下几点:

1.连续输N局。(N≥3)

2.明明要赢的局,却被对手一张运气牌反杀(包括右手第一张)。

3.对手思考时间过长(甚至一直在烧绳子)。

4.对面一边把你打败,一边发各种表情嘲讽。

其实为了缓解玩家对局中可能出现的焦虑心情,设计师们在很久很久以前就流传下来一套减压神器,那就是我们棋盘四周的景物(再次呼应开头)。

但是,随着玩家游戏时常的增加,却越来越忽视这些小东西了,最初的新鲜感完全不存在了(呵,男人),实际上这些小东西设计的十分巧妙,首先,不得不说画师精致的作画让人赏心悦目,其次这些景物都是可以无限点击的,并且有的还能摧毁,在满足一些毁坏欲(就跟生气摔东西发泄的原理差不多)的同时还有许许多多的小彩蛋,很有助于玩家缓解一部分压力,希望大家在以后的游戏里不要忽略它们。

逐条分析

第一条:连败。这个相信很多玩家都遇到过,不知道各位玩家最高连败记录是多少,笔者最高记录是用了整整一下午及傍晚的时间从1级5颗星输到7级,真的有种生死看淡的感觉,最后以至于我整个月都没有再玩一局,后来我反思过原因,除了实力不行以外,其实连跪几局之后心态明显发生了变化,该赢的局也赢不了了。除了提高自己的实力(看《炉石思维》站场及解场)以外,我的建议有以下几点:

①大家冲天梯时除了主卡组外,准备两套及以上的副卡组,给自己定一个规矩,比如输一局或者输两局就换个卡组冲,切记要严格执行。(甄选副卡组时可以考虑娱乐性偏高一点的卡组,有助于保持新鲜度)

②连输三局或更多后,可以考虑做一些运动或者远眺一下景物,动一动身体,有助于缓解精神压力,我以前玩LOL的时候,每到匹配期间就做仰卧起坐和俯卧撑,有助于缓解上局失利所造成的不良情绪(做不了平地俯卧撑的可以先做推墙的俯卧撑)。

第二条:因为运气输掉。这点其实是游戏观的问题,毕竟炉石传说这款游戏,有着许许多多不可控的随机因素,我们能做的只能是不伏笔,所谓“3分天注定,97分靠打拼”就是这个原理,并且我相信,除非你玩赌脸的卡组,不然这一条所占比例肯定很小很小。如果实在运气不好,你可以选择性相信“运气守恒定律”,他为了赢你这局,把买彩票的运气都用完了,所以让他一局也无伤大雅。

第三条:烧绳子。首先你需要判断他是恶意烧绳子还是无意的,鉴别点是:如果是恶意烧绳子,他会一直不动,直到绳子烧到接近1半才迅速打完自己的操作,而如果一开局就在不断的出牌,以至于思考或手速太慢导致要开始烧绳子才能完成,那多半是无意的。如果是无意的烧绳子,还请大家理解一下,毕竟大家不会把把都遇见,并且炉石对局设定的思考时间就是这么多,在思考时间内打完,理论上是很合理的。但如果是恶意,原则上建议大家不要跟他对烧,迅速打完,然后记下来名字,发到公共平台上或者私信给我,公示出来,让大家唾弃他,非原则上你可以根据自身情况选择“以暴制暴”,一切以不影响自己心情为前提且在法律允许范围内,自由发挥。

第四条:频繁发表情,右键点击对方的英雄选择屏蔽即可。

其实,就像大家天天骂着麻将术和开门法,但是天梯上这俩卡组仍然很多一样,如果大家想改变环境,先从改变自己做起吧。

“笑看神抽猜奥秘,不识屠吧王小鸭”

相信看到这个标题,很多玩家都能猜出这句话指的是谁,在众多的炉石主播中,笔者还是蛮喜欢安德罗妮的(可能跟我室友的安利有关),实力很强的他却一直以神抽狗自称(确信),不卑不亢,很对我的胃口。谈及安德罗妮,除了上文提到的“伟安生,不解机”以外,最为人津津乐道的还是《安德罗妮教你猜奥秘》,虽然这只是一个笑谈,但我们能不能像上文一样,总结一些自己可以干预的点呢。

注:目前标准环境中使用奥秘的职业很少,所以接下来只作一点浅显的解析,以后如果版本有变化,再详解。

先下一个小小的定义:“奥秘是一种只能在敌方回合触发且优先级最高的法术牌”,我们拿猎人举例,其效果包括但不限于“造成伤害(冰冻陷井视为对随从造成伤害)、召唤随从”这两点炉石对局中最基本的元素。我记得很早以前听过一句话“一个猎人盖上奥秘,那么60%是爆炸,29%是毒蛇,10%是冰冻,1%是其它”虽不知这个概率是怎么得出的,但似乎有那么点意思。但可惜的是笔者不喜欢“猜”奥秘,而是想把奥秘给“读”出来。

我简单的把奥秘先为两种类型:1.可处理,2.不可处理,对于猎人来说,如何分类的关键是是否有作为“试金石”的随从。所谓“试金石”,就是当前回合尽可能触发敌方奥秘且不会造成很大负面效果的随从。举个例子,比如你场上有1个跟班,手里有1个跟班,对面盖了奥秘,那么你可以先用场上的跟班攻击敌方英雄排除爆炸、冰冻、误导陷井,然后下手里的跟班排除毒蛇,如果手里有解牌的话可以再释放一张法术试试捕鼠和压感陷井,这是最理想的局面,也就是可处理的局面。但是往往大多情况下却很难做到这一点,对于“不可处理”的奥秘该怎么办呢?

笔者认为,如果你无法完美处理猎人奥秘,则不要尝试去触发,哪怕你当回合空过,也比触发爆炸把自己怪清了,触发毒蛇把场丢了,触发冰冻大怪没了强,但如果你能斩杀,或者必须要这么打,也就只能硬着头皮上了。那么为什么我不建议大家去根据细节去猜测对方的奥秘呢?其实结合上文所讲的“暗示”章节,大家应该能一窥端倪,因为你不知道他把你的怪刻意打成2血,是真的挂了爆炸还是在“暗示”你,他挂了爆炸,具体敌人在第几层,很难判断。

●结语

随着我自己不断阅读之前的两篇主线文章,结合读者的评论和私信,我发现了很多我所欠缺的地方,所以在这篇文章中我尽可能的去掉了多余的废话和自己的感悟,且因为拖更了这么久,我一次性把两篇番外篇合并成一篇字的文章带给大家,希望能多给大家带来一点干货。与此同时我发现了我文章中致命的一个缺点:缺乏配图,这直接导致我所写的东西有一部分难以理解,举得例子也没那么生动。

所以接下来我做了一个决定,暂时取消《炉石思维》九职业篇的规划,改为“当前环境对局解析”,我会选取当前环境最常见的几个卡组跟朋友相互对战,然后我会多找几个大佬对逐个回合进行解析,给大家提供当前环境最实在的对战经验和上分思路,还希望大家能继续支持我。



转载请注明地址:http://www.1xbbk.net/jwbls/2382.html


  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章:
  • 网站简介 广告合作 发布优势 服务条款 隐私保护 网站地图 版权声明
    冀ICP备19027023号-7