战争附言部分场景没有考虑到枪械长度,

《战争附言》是一款二战题材硬核向FPS,不过玩家如果以曾经游玩《使命召唤14》、《战地5》的习惯游玩,那么绝对会在上手初期被虐个体无完肤。该游戏有着巨大的地图,负责的地形,但不会像《战地》系列那样处于游戏平衡给狙击手安上大灯泡,想要独狼逞英雄在本作中不是那么行得通的。

玩家需要如同体验真实的战争般在自己的班组中各司其职,并时刻留意队长,总指挥上级单位发来的命令,游玩本作前玩家务必给自己准备一个可以正常使用的耳麦。该撤就撤,该进攻点就进攻。

硬核向的游戏细节

1、瞄距标尺调整

游戏中的枪械分为手枪、左轮手枪之类不可调整瞄距标尺的枪械,以及步枪、带镜步枪之类可调瞄距标尺的枪械。玩家使用可调瞄距标尺的枪械时,在瞄准的状态下按住“X”键并上下滑动鼠标滚轮即可调整。不同的枪械的会有着不同的可调节范围,但精心调节是玩家可以明显看到枪械上机械标尺的刻度变化,李菲儿德在调整高较高距离时可以折叠的机械瞄具还会掀起来。

2、火力压制

游玩过《红色管弦乐2》的玩家应该会对这个比较熟悉。被火力输出的玩家即便是没有中弹,也会在精神方面受到打击,游戏的画面会变黑降低影响视野来表现角色受到压制的状态。与敌方交战时并非要求所有玩家成为神枪手,而在压制主对对手在进行输出,也是战术类FPS区别常规FPS的魅力之一。

3、不会显示明确的子弹数

不显示这个设定应该是不少硬核游戏的标配,例如《红色管弦乐2》中长按转弹键预计枪里剩余子弹量,《塔科夫》中玩家需要取下弹夹来估算弹匣剩余子弹数。本作中也有着相似设定,弹夹得满与空会通过弹夹UI图标深浅来体现。

4、剩余兵力数

游戏中双方兵力数不会像《战地》那样,如同比分般显示在界面顶端。而作为隐藏数据。双方在战斗的同时互相试探和猜测对方的剩余资源。

小缺陷:

1、枪械长度

部分场景没有考虑到枪械长度,本作作为一款走硬核路线的FPS游戏自然会考虑到枪械长度的概念,当玩家角色持枪靠近墙体栅栏时,游戏中会因为枪管长度的问题而将枪械横过来举着。不过游戏中也有部分疏漏掉的地方,例如当角色趴下爬向前方的围栏时,角色的前会以穿模的形式直接杵过去,顺便把自己的位置给暴露了,招来子弹。

2、卡住的模型动作

切武器或者丢掉武器时有时会导致角色手中虽然没有东西却仍保持拿取物品的姿势。尤其是丢掉部分长柄枪械后的直接成了双手“比心”的搞怪手势。

3、依旧拉胯的汉化

游玩过《战术小队》、《铁网之下》的玩家应该会对OffworldIndustries社不够走心,不完全的汉化印象深刻。本作也依旧如此,除了菜单中极少数的单词汉化外,游戏的战术部署页面全是英文,更不用提有个更大文字量的训练场教学部分以及游戏说明书部分。

结语

《战争附言》是一款硬核向二战FPS,对于玩惯了追求爽快的快节奏FPS的玩家来说上手需要一段时间来适应。其硬核向的规则与尚不完善的游戏汉化让其对国人玩家来说有着相当较高的入门门槛。游戏还算频繁的更新频率可以看出制作组对本作还是比较重视的,期待游戏后期的日渐完善,为玩家们带来更好的游戏体验。



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