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工中号
该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
Adobeillustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。
主要功能
AdobeIllustrator作为全球最著名的矢量图形软件,以其强大的功能和体贴用户的界面,已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额。据不完全统计全球有37%的设计师在使用AdobeIllustrator进行艺术设计。
尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。无论是线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,使用过Illustrator后都会发现,其强大的功能和简洁的界面设计风格只有Freehand能相比。
与兄弟软件——位图图形处理软件Photoshop有类似的界面,并能共享一些插件和功能,实现无缝连接。同时它也可以将文件输出为Flash格式。因此,可以通过illustrator让Adobe公司的产品与Flash连接。
软件特点
最大特征在于钢笔工具的使用,使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能。它还集成文字处理、上色等功能,不仅在插图制作,在印刷制品(如广告传单、小册子)设计制作方面也广泛使用,事实上已经成为桌面出版(DTP)业界的默认标准。它的主要竞争对手是MacromediaFreehand;但是在年4月18日,Macromedia被Adobe公司收购。
所谓的钢笔工具方法,在这个软件中就是通过“钢笔工具”设定“锚点”和“方向线”实现的。一般用户在一开始使用的时候都感到不太习惯,并需要一定练习;但是一旦掌握以后能够随心所欲绘制出各种线条,并直观可靠。
它同时作为创意软件套装CreativeSuite的重要组成部分,与兄弟软件——位图图形处理软件Photoshop有类似的界面,并能共享一些插件和功能,实现无缝连接。同时它也可以将文件输出为Flash格式。因此,可以通过illustrator让Adobe公司的产品与Flash连接。
AI和PS的区别
出生时间
illustrator:年
Photoshop:年
第一版本的启动界面
双方都是粗糙的单色像素图像设计
最多用在那个方面?
illustrator:矢量图形设计
Photoshop:像素图像设计
什么用户使用最多?
illustrator:设计师
Photoshop:艺术家
放大
illustrator:放大后,图像依然清晰
Photoshop:放大后,图像会被模糊
注:也就是说,用AI绘制的图形是可以放大而不失真,而PS就不可以,因为PS绘制的图形都是以像素点来画,除非直接使用矢量工具来绘制。
画板
illustrator:可同时新建多个画布工作
Photoshop:只能新建一个画布
剪贴蒙版
illustrator:在对象上面
Photoshop:在对象下面
选择工具
illustrator:选择的是对象
Photoshop:选择的是区域
图层
illustrator:一个图层可以包含多个对象
Photoshop:一个图层只能包含一个对象
Ctrl+Z(撤销)
illustrator:可以多次连续的撤销
Photoshop:只能撤销一次,要按Ctrl+Shfi+Z才能继续撤销操作
注:其实PS是特意这样设计撤销的,如果你想像AI一样,可以直接修改快捷键即可。
工作区域
illustrrator:可以在画布以外的区域继续绘制
Photoshop:只能在画面以内的区域绘制,超出会被隐藏
保存时间
illustrator:保存快
Photoshop:保存缓慢
总结
这是比较清晰的对比,重点是:
AI适合用来绘制矢量图,比如手机APP、网页设计的布局排版、按钮、图标等矢量元素。
PS适合用来做平面广告、插画或后期处理等。
功能特性
1、提供的工具
它是一款专业图形设计工具,提供丰富的像素描绘功能以及顺畅灵活的矢量图编辑功能,能够快速创建设计工作流程。借助ExpressionDesign,可以为屏幕/网页或打印产品创建复杂的设计和图形元素。它支持许多矢量图形处理功能,拥有很多拥护者,也经历了时间的考验,因此人们不会随便就放弃它而选用微软的ExpressionDesign。提供了一些相当典型的矢量图形工具,诸如三维原型(primitives)、多边形(polygons)和样条曲线(splines),一些常见的操作从这里都能被发现。
2、特别的界面
其外观颜色不同于Adobe的其他产品,Design是黑灰色或亮灰色外观,这种外观上改变或许是Adobe故意为之,意在告诉用户这是两个新产品,而不是原先产品的改进版。
3、贝赛尔曲线的使用
AdobeIllustrator最大特征在于贝赛尔曲线的使用,使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能。它还集成文字处理,上色等功能,不仅在插图制作,在印刷制品(如广告传单,小册子)设计制作方面也广泛使用。
使用小技巧
1.用「重新着色图稿」工具,可以在一个对话框里,把作品彻底换一个主题色。如果图稿里的矢量对象越多,颜色越多,越能显现出优势。
2.用AI画2D游戏的Sprite时,可以用混合工具来插值生成动画帧序列。变换、颜色、矢量效果都可以做插值,非常方便
3.继续上一条,如果动画序列帧做好了后,可以先「扩展」一下,然后用「用所选对象切片」工具,把序列帧一个一个精准地切出来。
4.可以用任意形状的矢量对象建立参考线,这样做出来的参考线和从标尺栏拽出来的参考线有同样的性质,可以用[Command/Ctrl]+[;]快捷键隐藏/显示,可以随意缩放并始终保持1px线宽,颜色和正常的参考线一致,等等。因此在AI里参考线可以斜着画,可以画一个圆当参考线
5.AI可以导入第三方SVG滤镜,如果觉得默认的几个滤镜不够用的话。不过要注意SVG滤镜是基于像素的,矢量对象在应用SVG滤镜之前会被栅格化
6.AI里大多数(应该是全部,不过我不敢打保票)文本框中,如果是输入数字的,那同样可以输入简单的表达式
7.制作单页印刷品或小册子时,使用「分割为网格」工具,可以极快地给页面打上网格
8.可以把多个文本框连接起来,即文字到达文本框末尾后,会从连着的下一个文本框顶部开始流出来
9.又想起一个,可以在Kuler面板里,寻找一些好的配色方案。也可以自己推敲、建立配色方案
配置要求
Windows
处理器:Intel处理器或AMD处理器。
操作系统:Windows7或者Windows10。
内存:1GB以上。
硬盘:2GB可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在基于闪存的可移动存储设备上)。
显卡:x屏幕(推荐x),16位。
MacOS
处理器:Intel多核处理器
操作系统:macOS10.10以上。
内存:1GB以上。
硬盘:2GB可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在使用区分大小写的文件系统的卷或基于闪存的可移动存储设备上)。
显卡:16位显卡,支持x屏幕以及更高。
显示器分辨率:x屏幕(推荐x)
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