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一、布尔运算
布尔运算:新建、相加(合并)、相减、相交、排除重叠。
在Photoshop中,路径、形状和选区都可以进行布尔运算,其快捷键也是一样的。
1.使用相加、相减、相交和排除重叠进行形状绘制时,新绘制的形状与原形状处于同一图层中,不会创建新的图层。
案例:布尔运算的快捷操作
2.如果绘制时没有进行布尔运算,创建了多个形状图层,可以使用合并形状到一个图层中,然后使用选项栏按钮进行布尔运算。
案例:合并图层后进行布尔运算
3.进行完布尔运算,不同的形状处于同一图层中,但彼此是相互独立的,可以使用“锚点工具”“选择工具”等进行单独编辑和修改。
使用“直接/路径选择工具”或者按住键可选择单个形状,同时按住键或者框选可选中多个形状。
在选择选项栏中的“合并形状组件”,可将选中的多个形状拼合为一个形状,合并后的形状依然可以使用“锚点工具”“选择工具”等进行编辑和修改。
案例:“合并形状组件”操作
二、形状的对齐和分布
针对处于同一图层中的多个形状对象,从“形状工具”或“选择工具”的选项栏中设置。
对齐:针对两个或多个形状,分为左对齐、右对齐、顶对齐、底对齐、水平居中对齐、垂直居中对齐。
分布:针对三个及三个以上的形状,进行均匀分布,分为按左分布、按右分布、按顶分布、按底分布、水平居中分布、垂直居中分布。
还可按间距均匀分布,分为水平分布和垂直分布。
绘制矢量图形时,还可借助标尺、网格、(智能)参考线等进行辅助操作。
快捷键笔记:显示/隐藏标尺,显示/隐藏网格,显示/隐藏参考线,显示/隐藏额外内容
三、图层的对齐和分布
针对不同图层中的多个对象,从“移动工具”的选项栏中设置,或者执行“图层对齐/分布”命令。
对齐:针对两个或多个图层,与形状的对齐一样,分为左对齐、右对齐、顶对齐、底对齐、水平居中对齐、垂直居中对齐。
分布:针对三个及三个以上的图层(不含背景图层),进行均匀分布,与形状的分布一样,分为按左分布、按右分布、按顶分布、按底分布、水平居中分布、垂直居中分布。
图层也可以按间距均匀分布,分为水平分布和垂直分布。
应用案例:UI图标的绘制
02:58详细步骤
1.执行“文件→新建”命令或,新建一张空白画布。
2.使用“矩形工具”或“圆角矩形工具”,按住键绘制一个正方形,并在弹出的“属性”面板中调整四个圆角的大小。
3.在选项栏或“属性”面板中点击“填充”按钮,设置一个蓝色渐变填充效果,并可调整渐变角度。
4.同时选中矩形图层和背景层,在“移动工具”选项栏中设置“水平居中对齐”和“垂直居中对齐”或执行“图层→对齐→…”命令,使圆角正方形位于画布的正中央。
(也可以在绘制形状之前调出标尺,并右键设置单位为“百分比”,在50%处新建横纵两条参考线,然后按住键以参考线交点为中心绘制圆角正方形)
5.使用“多边形工具”在正方形偏上方位置绘制三角形,绘制时按住调整角度(呈正放状态),填充白色。
6.使用“矩形工具”在三角形下方位置绘制矩形,填充白色。
7.使用“圆角矩形工具”在矩形内部下方位置绘制小圆角矩形,填充其他颜色(方便识别)。
8.使用“移动工具”和“水平居中对齐”命令调整三个形状的位置(按住键拖动可以沿水平、垂直或45°角方向移动)。
(开启“视图→显示→智能参考线”并使用“移动工具”拖动,可以利用智能参考线实现快速居中对齐;也可以一开始就使用标尺和参考线,并按住键从水平居中的位置绘制)
9.选择三角形、矩形和圆角矩形三个形状图层,右键“合并形状”将三者合并到同一个图层中(填充色改变的话重新设置即可)。
10.使用路径选择工具,选中圆角矩形,点击选项栏“减去顶层形状”,将圆角矩形部分剪掉(如出现反剪的情况,需要先使用选项栏将圆角矩形置为顶层,然后进行相减运算)。
11.使用自由变换(可随时),对三个形状再进行微调(按住保持居中变换),然后选项栏“合并形状组件”,将三个形状合并为一个形状。
12.选中所有(3个)图层,再进行一次“水平居中对齐”和“垂直居中对齐”,保证绘制的图标位于画布正中央。
13.UI图标绘制完毕,如果想设置“阴影”“浮雕”等效果,可使用图层“混合选项”进行设置。
举一反三,可自行绘制更多图标样式。
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