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理解渲染
这里说的渲染视频并不是最终的输出视频,而是为了提高Edius预览质量,让视频正常播放而采取一种措施。
我们在Edius做影片剪辑时,如果剪辑的影片比较大,应用的特效比较多,在按空格预览时就会出现卡顿的情况,甚至无法在录制监视器窗口正常预览,严重的还会出现提示信息,此时我们如果要预览就要通过渲染手段来解决。
渲染内容
执行设置-系统设置命令,在打开的对话框中可以看到渲染的内容,如图所示。
时间标尺的三种颜色条
在时间线面板顶部的时间标尺位置,我们最常见的是橙色横条,如图所示。
实际上,时间标尺上有三种颜色的横条,分别是橙色、红色、绿色,那么这些不同颜色的横条分别代表什么意思呢?实际上主要指的是播放速度是否实时的问题。下面我来解释一下。
绿色:表示渲染后能正常播放的范围,也就是达到实时播放的标准。这个一般是在执行渲染命令后再将渲染的视频导入到时间线面板上会显示绿色。
橙色:表示满载范围,也就是能在录制监视器窗口播放,但不能保证是和最终输出视频是一样的播放速度,可能会有卡顿延迟现象。
红色:表示过载范围,也就是无法在录制监视器窗口实时播放,有明显卡顿甚至不能预览视频的现象,一般在应用了大量特效的视频素材中容易出现这个问题。
渲染命令
Edius渲染的命令主要分布在菜单和时间线顶部工具栏中。执行渲染菜单可以看到与渲染相关的命令,如图所示。
在时间线面板单击渲染图标也可以弹出与渲染相关的命令,如图所示。
还可以在时间标尺上右击鼠标选择相应的渲染命令。如图所示。
渲染整个工程:就是将当前工程中的多个序列全部渲染,这样会增加渲染时间,而且渲染的临时视频文件会比较大,占用较多的磁盘资源。
渲染整个工程又包含只渲染过载区域(红线)还是满载区域(橙线)。
渲染序列:渲染当前的序列,跟出入点无关。
渲染序列也包含只渲染过载区域(红线)还是满载区域(橙线)。
渲染入/出点间:渲染序列入点和出点之间的范围,如图所示。
注:序列入点和出点的快捷键是I和O
实际上,Edius的时间标尺上还有其他的颜色会出现,但有些不常见,列表如下。
渲染入/出点间又包括只渲染过载区域(红线)还是满载区域(橙线),也可以不分过载还是满载,都进行渲染,如图所示。
渲染指针区域:只渲染时间指针周围的区域,这个区域是以时间线是否有完全穿过的间隙为判断依据,也就是没有与时间线相交的素材为间隙。如图所示。
渲染选定的素材/转场:只渲染时间线上选择的素材或者转场,这个比较常用,快捷键Shift+G
渲染并添加到时间线:渲染完毕后,将渲染的视频文件添加到时间线上。渲染的质量非常高,但是渲染的文件也特别大。
删除临时渲染文件:删除没有使用的文件(Alt+Q),所谓没有使用指的是在时间线上实时预览用不到的渲染文件,例如,执行渲染后,将渲染后的视频在时间线进行了其他的操作,此时该素材对应的时间保持又变成了橙色,则原先渲染的视频就成了没有使用的文件;删除所有文件指的是将全部的渲染文件删除,不管是否使用,但是如果是通过“渲染并添加到时间线”命令将渲染的视频添加到时间线的轨道中,则执行删除全部是无法将其删除的。
特别说明:Edius执行渲染时,是将渲染的文件保存在了当前工程文件夹内的Rendered文件夹中了,我们也可以手动删除这些文件。如图所示。
Edius在渲染视频时采用的是与当前工程一直的参数配置,并且采用了高质量的草谷HQ编码渲染视频,所以渲染的视频质量是非常高的。如果有人想用此方式导出最终的视频也未尝不可,只是方法不对头。
好了,本节内容就讲解到这里了,您可以继续学习下一节Edius内容。
Edius第28课项目打包导出视频和