aya是一款流行的三维动画软件,主要用于影视、游戏及工业设计等领域的动画制作.本文将对该软件进行功能分析和使用技巧的详细介绍。首先,本文将介绍该软件的主要功能,包括建模、动画、渲染等功能。接下来,本文将讨论该软件的使用技巧,包括选择合适的工具、操作技巧和快捷键等方面。最后,本文将通过一个实际案例,说明该软件的具体使用方法。通过本文的学习,用户可以更好地利用Maya进行三维动画制作,达到理想的创作效果。
下载 九、曲线图编辑器改进
对曲线图编辑器(GraphEditor)进行了大量更新,使其在Maya中自定义程度更高且更直观。
1)新的插入关键帧选项
“曲线图编辑器”(GraphEditor)的“插入关键帧”(InsertKey)选项中新增了“保留切线类型”(PreserveTangenttype)选项。若要打开此新选项,请在“曲线图编辑器”(GraphEditor)“关键帧”(Keys)菜单中选择“关键帧插入关键帧工具”(KeysInsertKeysTool)。
使用此设置,以便插入的关键帧可识别已存在的任何入切线和出切线,插入关键帧会更改曲线的形状以适应新关键帧任意一侧的切线类型。
默认情况下,使用“插入关键帧工具”(InsertKeystool)(热键:Alt+i)时,将使用固定切线创建新关键帧,也会固定相邻关键帧以遵循曲线的形状。“保留切线类型”(PreserveTangenttype)选项会覆盖此内容,且新关键帧的切线类型会遵循当前入切线和出切线并影响曲线的形状。使用此新设置时,如果插入了一个关键帧且其切线类型为“自动”(Auto),则任意一侧的关键帧切线都不会改变。这会使插入关键帧行为与设置关键帧相同(热键:s)。
2)在大纲视图中显示或隐藏资产容器
通过“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中新增的“显示资产”(DisplayAssets)设置,可以在“曲线图编辑器”(GraphEditor)大纲视图、“摄影表”(Dopesheet)大纲视图和各种关系编辑器中显示资产容器。启用此新选项可从大纲视图中显示资产容器。默认情况下,“显示资产”(DisplayAssets)处于禁用状态。
3)已重命名Butterworth过滤器
为明确起见,“Butterworth过滤器”(Butterworthfilter)(位于“曲线图编辑器”(GraphEditor)“曲线”(Curves)菜单中)现在称为“平滑过滤器(Butterworth)”(SmoothFilter(Butterworth))。
4)通过菜单快速访问
更新了“曲线图编辑器”(GraphEditor)菜单以包含常用功能:
5)改进了引用曲线的可见性
在先前版本Maya中,无法使用“现代曲线图编辑器”(ModernGraphEditor)区分引用的曲线。现在,被锁定而无法编辑的引用曲线将以带有黑色关键帧的暗淡颜色显示。但是,如果已激活“文件引用”(FileReferences)首选项中的“允许编辑引用的动画曲线”(Alloweditsonreferencedanimationcurves),引用曲线将采用常规可编辑曲线的着色。
6)曲线图编辑器颜色自定义选项
颜色设置(Colorsettings)中新增了六个“曲线图编辑器”(GraphEditor)元素,可用于自定义以下元素的颜色:
锁定曲线颜色(LockedCurveColor)
锁定关键帧颜色(LockedKeyColor)
可见性(Visibility)
时间标尺背景(TimeRulerBackground)(影响时间标尺的背景色)
时间标尺标签(TimeRulerLabel)(影响时间标尺上帧编号的颜色)
时间标尺标记(TimeRulerTick)(影响时间标尺标记的颜色)
片段时间曲线(ClipTimeCurve)
播放范围着色(PlayRangeshades)
7)“曲线图编辑器”(GraphEditor)主题
使用新的预设“主题”(Themes),可以轻松自定义“曲线图编辑器”(GraphEditor)的外观。只需选择“主题”(Theme)(“视图主题”(ViewTheme)),即可在编辑器中一次性更改所有颜色和视图设置。通过调整预设颜色首选项,创建支持工作流的自定义工作区,也可以调整现有主题。通过MEL脚本,可以轻松导出和共享主题。
8)可调整关键帧大小
“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中新增了“关键帧大小”(KeySize)设置,使您可以对“曲线图编辑器”(GraphEditor)图表视图中显示的关键帧的大小进行自定义。
9)“自动时间轴”(AutomaticTimelines)、“时间轴开始”(Timelinestart)
改进了现代曲线图编辑器(ModernGraphEditor),即在图表视图中添加了“自动时间轴”(AutomaticTimelines)功能以根据栅格缩放进行调整,方式与“曲线图编辑器”(GraphEditor)的值轴相同。
注:时间轴在所有图表视图(绝对、归一化和堆叠)中均可见。
十、maya提供了新的标准曲面着色器
现在提供了新的标准曲面着色器,可用于对视觉效果和动画制作中使用的材质进行建模。此曲面着色器与渲染器无关,易于使用,且只提供了少量最有用且对美工人员友好的参数。此标准曲面着色器实施了Autodesk标准曲面规范版本1.0.1。
通过在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“创建”(Create)选项卡中单击标准曲面对应的图标,可创建“标准曲面”(StandardSurface)。“标准曲面”(StandardSurface)是默认节点,且对每个新场景均创建了此节点。
十一、新的区域光“规一化”(Normalize)选项
区域光中新增了“规一化”(Normalize)选项,可用于修改灯光的大小,而不影响灯光强度。如果您想要通过更改灯光曲面区域来调整阴影,而不影响发射的灯光总量,此选项将非常有用。
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想了想,梁逐又补了一句:“不对战,单纯练练身体也行。”
这语气,这神情,这温柔的架势,那里还有一点高岭之花的模样?
尉堇只感到自己全身上下的鸡皮疙瘩都起来了,干脆没有理会梁逐,后退半步与跟着来的孙强他们唠起了嗑。
事实上,尽管尉堇一再表示了拒绝吃饭的邀请,但她和梁逐从单兵系出来的时候,后面还是跟了一大群的机甲单兵。
远远看去,甚是壮观。
恰巧,校领导正带着一众老师查看着校内情况,秦畅正绞尽脑汁的想怎么汇报尉堇那考了零蛋的考试,耳边就传来校领导爽朗的笑声:“咱们军校的机甲单兵与机甲师系的学生关系也没那么差嘛!”
“咦,走在最前面那个……秦老师,是你们班的学生吗?”
秦畅一抬头,尉堇就撞进了他的眼中:“……”
快,他需要一瓶氧气瓶!这个不省心的丫头又惹出什么事来了?
秦畅咳嗽了两声,表示自己还有话要对他们两人说,先从校领导那里跑了。
等跑到梁逐与尉堇的面前,秦畅才发现梁逐居然在一本正经地对着尉堇道:“不仅仅是补习我还会帮你其他,你真不考虑一下?”
尉堇随意的摆了摆手:“做人前后变化不要这么大。”
等秦畅来到她的跟前,她神色一滞后,立刻很顺畅的对着秦畅认了错:“哎呀,秦老师,我把你的氧气瓶忘在医务室了,你等等我啊。”
说完,都不给秦畅说话的机会,拔腿便跑。
秦畅:“……”